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 Les Grands Standards

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DarkWolf
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Localisation : Aubenas (07)
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MessageSujet: Les Grands Standards   Lun 25 Nov - 10:10

Objectifs de jeu
Une partie d'airsoft comporte un ou plusieurs objectifs, communs ou non aux équipes adverses.
Voici des idées d'objectifs à utiliser pour la création de vos scénarios de partie :

Team Deathmatch :
Cette objectif consiste à éliminer tous les adversaires de(s) l'équipe(s) adverse(s).

Boucherie ou Deathmatch :
Il faut également éliminer tous les adversaires à la seule différence suivante :

chacun pour soi, seul contre tous !

Variante : en binôme plutôt qu'en solo.

VIP :
Le but est de tuer le(s) leader(s) / général / homme d'état (désigné en début de partie)

de l'équipe adverse.

Flag :
Les deux camps s'affrontent pour s'emparer du drapeau central

(des plans secrets, une bombe, de l'uranium, un missile, peu importe)

et le ramener à son respawn.

Double Flag :
Un drapeau (des plans secrets, une bombe, de l'uranium, un missile, peu importe)

sera montée pour chaque équipe.
Le drapeau adverse doit être " arraché " et ensuite "accroché " au point de départ propre.

Escorte :
Un convoi doit arriver dans un lieu convenu.
Son équipe organise une escorte chargée de le protéger.
L'équipe adverse gagne soit si le convoi est détruit, soit si le convoi n'arrive pas à destination dans le temps imparti (le convoi peu être un objet comme une personne).

Otage :
Aller chercher l'otage dans le camp ennemi et le rapporter en lieux sûr dans son camp.
L'otage peut être un mannequin, plein d'autres "règles" peuvent faire varier cet objectif.

Les plans cachés :
C'est une variante du Double Flag où l'emplacement du drapeau (ou objets) est inconnu.
Chaque équipe construit visuellement un certain nombre de QG et avant poste espacé
 ( en général on utilisera le les emménagements du terrain).
 L'équipe place un plan secret dans l'un des QG.
L'objectif est de ramener dans son camp les plans de l'équipe adverse.

La guerre du pétrole :
Chaque équipe possède un certain nombre de "gourde" à pétrole.
L'objectif est de ramener le plus de pétrole (eau) dans sa réserve de son camp.


Le retour des morts vivants :
X joueurs sont des morts vivants.
Un mort vivant n'est OUTé par une bille que 10 secondes.
Les autres joueurs deviennent morts-vivant lorsqu'ils sont touchés ou lorsqu'ils quittent la zone de jeu.
Les zombies ne savent pas viser.
(un bon rôleplay est fortement demandé pour une bonne immersion)

La grande évasion :
Un maximum de personnes de l'équipe 1 située au point A doivent rejoindre le point B.
L'autre équipe les en empêche entre le point A et B.


Déminage :
Le but est de désamorcer une bombe avant le temps imparti…
L’autre équipe doit tout faire pour que la bombe « explose ».

Territoire :
Le but est de contrôler des territoires.
Chaque "territoire" est muni d'un SIGNAL qui peut être mis sur 3 positions :
-Neutre,
-Equipe 1,
-Equipe 2.
L'objectif est de contrôler tout les territoires en même temps.
Pour agrémenter l'objectif, les territoires contrôlés peuvent éventuellement être des respawn.

Brèche :
Certaines portes peuvent être bloquées (réellement ou virtuellement).
Un explosif doit être mis en place pour pouvoir faire sauter la porte et utiliser le passage.
Utile pour agrémenter un autre scénario.

Le pilote :
Un objectif un peu particulier :
Le pilote (ou deux) caché au point X doit fuir ses ennemis tandis que ses équipiers doivent le retrouver et le ramener sauf dans un lieu inconnu par le pilote.



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